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◆ Battle Manual X3 Battle Manual X3 This well written, detailed manual explains Extremely Efficiency battle methods.Increases the amount of experience the user receives from monsters and quests by 300% for 30 minutes. ◆ Job Battle Manual Job Battle Manual This well written, detailed manual explains effective battle methods.Increases the amount of Job experience the user receives from monsters and quests by 50% for 30 minutes. Stacks with Battle Manuals and VIP Bonus.
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「日和、遥、兄貴、僕は戦う、みんなの為に、みんなのところに戻る為にも、ここにいるみんなを救う為にも!」 アビスの二刀流攻撃はディスパイダー、レスパイダー、ミスパイダー、ソロスパイダーの4体を切り裂いていく。 ガルドサンダーが飛びながらアビスに突撃する。 「アビソドン!」 アビソドンから放たれるエネルギー弾がガルドミラージュを襲う。 「くらえ!」 アビスセイバーがガルドミラージュの肉体を貫きその命を絶たせる。 「僕は負けないよ、日和」 そしてまたアビスの横にはあるカードが落ちていたのを桐嶋郁弥は拾った。 「私はここでお前を倒す!絶対に帰って、TRIGGERを1番にして見せる!」 狂気的な男、八乙女宗介はオルタナティブゼロに変身しオルタナティブに変身した鈴木正一郎を圧倒していた。 身体能力では鈴木正一郎が上ではあるがスペックではオルタナティブゼロが上だった 「俺はお前の巫山戯た考えを正義の名のもとに壊させてもらおうか!」 オルタナティブが剣を振るうが 「貴様では勝てん!」 ゼロは防ぎきる。 (そうすりゃいいんだ) その時だった 「アポロスラッシュ!」 謎の存在が突如現れてオルタナティブゼロを切り裂いた。 「何者だ!貴様!」 「もしや、お前は」 その姿に鈴木正一郎は見覚えがあった。 「アポロ、ガイスト?」 姿は先程のシザーアポロガイストと少し変わっており右手にはシザースピンチ左腕にはシェルディフェンス 胴体の鎧と肩は仮面ライダーシザース パーフェクターがついているはずの場所には爪状の角がついている。 この姿を言い表すならばスーパーシザーアポロガイストだろう。 「貴様ァ!何者だ!」 「我が名はアポロガイストだ!」 しかも自我も芽生え言語能力もあるようだ。 「アポロガイスト、何をしに来た」 「さあな、俺は宇宙一迷惑な男なだけだ。」 「とにかくいくぞ!」 オルタナティブのスラッシュダガーとアポロガイストのシザースピンチがオルタナティブゼロを襲い、防ぎきれなかった 「このまま負けてなるものか!!」 オルタナティブゼロもスラッシュダガーを振るうがオルタナティブのスラッシュダガーに防がれ腹部をシザースピンチで攻撃される。 「ぐっ!」 「はっ!」 さらにオルタナティブがスラッシュダガーを振るいオルタナティブゼロに確実にダメージを与える。 「オルタナティブ、このカードを使え」 「わかった、」 FINAL VENT アポロガイストがオルタナティブをレシーブのようにして飛ばしてオルタナティブが回転しながらオルタナティブゼロに突っ込む本来はシザースの必殺技であるシザースアタックが放たれる。 「うわあああああああああああああ!!」 オルタナティブゼロの変身が解かれ、ファムのデッキが地面に落ちる。 「私はこんな所で、」 「こいつは没収だ」 アポロガイストがシザースピンチでファムのデッキを掴む。 「さらばだ、」 シザースピンチによってファムのデッキは無残にも砕かれてしまった。 「馬鹿な!そんなことすれば契約が!やめろおおおおおおおっl!」 時既に遅し 水面から現れたブランウィングが八乙女宗助の体をくわえて天に飛び去っていた。 傲慢且つブラックな芸能事務所社長の最期は呆気ないものだった 八乙女宗助死亡残り5人
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第五話「Battle start」 スコールが真実を知って三日が経った。いつもと変わらぬ日常がそこにあった。ティアナたちの訓練に付き合って、任務に行って…・ たまに、スバルたちもモンスターの排除に行くようだ。しかも、大抵の敵は片付けられるようになっていた。 ルブルムドラゴンが出てきたときはさすがにスコールに任せたが。 ところで最近マリエルと言う女性に出会った。なんでも、G.F.に興味がわいたんだとか。研究させてほしいと言われたのだ。 別にいいが…、と答えかけて止めた。オダイン博士を思い出したからである。オダインは、作者たちの世界で言う「おじ〇る丸」の劣化版のような人で、 その人が擬似魔法とかG.F.とかのジャンクションを見つけたのだが、彼はリノアを閉じ込め彼女を研究していた。 魔女になってしまい仕方なかったとはいえ、やはり許したくない。 ということで彼女からの申し出は断ったが、簡易転送装置と無線をもらった。簡易転送装置を使えばリボルバーをどこからでも取り出すことが出来るので、便利だ。 そして、スコールは満足して転送装置の転送先と転送するものを設定した。 そんなこんなで彼らの幕開けの朝は過ぎていった。 今日も訓練があるのかどうか知らなかったのでリボルバーを持ってロングアーチに来た。ふと、前方に人が見える。 ピンクの髪をポニーテールにまとめた美しい人であった。その人がこちらに気づくと、歩いてよってきた。 「お前が主の言っていた次元漂流者か?」 「そうだが、アンタは誰だ?」 あくまでもクールにたずねる。 「失礼した。私は、シグナム。ライトニング分隊副隊長で、主はやての守護騎士、とでも言っておくか…」 「それで、用件は何だ。」 「主やテスタロッサが言っていた実力が見たくてな。手合わせ願いたい。」 そういってシグナムはバリアジャケットに着替え、刀の形をしたデバイス、レヴァンティンを抜いた。 会話の中にわからない単語が混ざっていたがここではスルーする。 スコールは少し心躍った。最近は雑魚とスバルたちの相手でうんざりしていたところだ。 そこに、シグナム、という見るからに強者が俺の前に立っている。気をひき締めるにはちょうどいいだろう。 「……いいだろう。だが、ボロボロになっても知らんぞ。」 「フッ。私は負けるつもりなどない。」 そうして二人は剣を構える。魔法はなしで行くつもりだ。剣術と技術だけで勝負するようである。 少しの間、にらみ合いが続く。そしてどこからかガサッ、と言う音が聞こえた。それが合図になったようだ。 キィィィィィィン レヴァンティンとリボルバーが交錯する。二人はそのまますれ違い、もう一度突進しようと身構えたそのときだった。 「スコール!応答して!!」 と言う声が聞こえ、勝負をとめる。 「こちらスコール。何だ?」 「こちらはやて。またモンスターが現れたんやけど、今回は一味ちがうんや。とにかく、モニタールームに来て!!」 そうして無線は切れた。何かが起こったらしい。 「すまないが任務が入った。」 「それなら仕方がないな。勝負はお預けにしてやる。」 軽く説明をしてモニタールームに向かう。シグナムは自分の手を見た。痺れている。自分は機動六課の中で一番剣術に自信があった。 その彼女の手を絶った一回の衝突で痺れさせるとは。 「……恐ろしい男だ。」 シグナムは一人そうつぶやいた。 「何があったんだ?」 モニタールームに入りながらたずねる。 「スコール!今回はこいつ一人みたいでなウチの魔道士もことごとくやられてるんよ。」 そういってはやては「そいつ」をモニターに移す。あの龍のような姿には見覚えがあった。 (バハムート、にしては体が黒い………まさか!!) スコールはバハムートより厄介なドラゴンをおもいだした。 ティアマト。 スコールたちが戦ったダークフレアを使うかなり強かったドラゴンである。コイツは何故ここにいるのだろうか? だが今は考えても仕方がない。今は、こいつを速く倒さなければ居住区に被害が及ぶ。それだけは避けなければ。 スコールはティアマトのいる旧居住区へと向かった。 そこにティアマトはいた。翼を大きく広げながら。 「来たか。愚かな青年よ。」 「何故だ。何故、お前がここにいる!?」 「それが愚かだと言うのだ。自分では何も知ろうとしない。他人に答えを求めてはその答えの意味を考えようとしない。そんな愚か者には裁きを下してやる。」 そういってティアマトは飛び上がり、魔力をため始めた。 ダ ダークフレアのカウントダウンが始まった。何としてもよけるかとめなければ。 ー そこに、スバルとティアナがやってきた。 「スコールさーん!!」 「大丈夫ですか!?」 ク 「くるな!!逃げろ!!!」 スコールはそう叫ぶが届かない。 フ ティアマトの魔力が非常に大きくなっている。これは本当にまずい。 レ 「スコールさん、大丈夫ですか!?」 「敵はどこに!?」 この状況を理解していないのか。 「チッ。間に合え!!」 俊足で二人に近づき、浮遊魔法「レビデト」をかけて二人を空へ投げ飛ばした。重力はかなり軽くなっているので投げ飛ばすのは容易かった。 ア そして、黒い炎の塊がスコールに当たったように見えた。そして辺り一帯は黒い炎に包まれる。そこで二人はやっと状況を把握した。 つまり、自分たちがスコールを窮地に追い込んだのだと。誰もが絶望したときだった。 煙の中で青いオーラが見えた。煙が少しづつ晴れてゆく。そこにはスコールが立っていた。彼はエデンをジャンクションし、自分にシェルをかけて ダークフレアを凌いでいた。ただ、シェルごときで無傷でいられるはずはない、が彼は無傷だった。その理由は他にあった。 彼が握っているガンブレードはリボルバーではない。 「ライオンハート」が握られていた。柄の部分にライオンの彫刻、刀身は美しい蒼だった。スコールはライオンハートとリボルバーを 簡易転送装置を使って入れ替えたのだ。そしてダークフレアをエデンの力とライオンハートとシェルの力で無力にした。 「これで終わりか?」 「強がってはいても、ここまで攻撃が届くまい。」 そういった瞬間、スコールはにやりと笑った。スバルとティアナには見えないように。 「あのときはコイツをつかってなかったからな。」 そういってスコールはライオンハートをおもむろに天と掲げた。そして、 「ブラスティングゾーン!!」 と叫んだ刹那、ライオンハートの刀身からオレンジ色のエネルギー波が天を貫く。そしてライオンハートを振り下ろす。さすがにこの攻撃は予想しなかったのか、 直撃して地面にたたきつけられる。だが、ティアマトもヤワではない。また、飛び上がろうとしたときスコールはあるものをティアマトに投げた。 ティアマトはそれを確認する前に天へと屹立する光の柱に貫かれた。スコールが投げつけたのはホーリーストーンだった。 ティアマトはその場に倒れ伏す。 「さて。吐いて貰うぞ。お前はどこから来た?」 「お前たちのいた世界だ…。私はお前たちに敗れ、闇の中をさまよっていたところをあの方が助けてくださった。…そしてお前を殺すよう命じられた。」 そこまでいって、スバルとティアナが降りてきてスコールの元へ駆け寄る。 そのとき、ティアマトが少しずつ消え去っていった。ティアマトは最期にスコールへ言葉を残した。 「あの方をなめるな。お前はあの方の…「アルティミシア様」の手のひらの上で踊っているだけに過ぎないのだ……。」 そういい残してティアマトは跡形もなく消え去った。 「本当にすみませんでした…。」 スコールがティアマトの言っていた意味を考えているときにスバルが話しかけてきた。しょんぼりした顔をしながら。 「私たちのせいでライオンハートを使わざるを得ない状況になってしまって…すみません。」 とティアナも謝ってきた。スコールはそんな二人に激励をのべた。 「それがわかっているんだったら、いいさ。戦場ではそういった冷静な判断が出来れば上出来だ。むしろ、生きていられるだけ、いいと思おう。」 そんな言葉を掛けられるとは思っていなかったのか、きょとんとして二人はお互いの顔を見た後、 「「はいっ!!ありがとうございました!!」」 と敬礼しながら言ってきた。それを見てスコールはほんの少し微笑みながらフェイトやなのは達のいるところへ帰っていった。 ………そのあと、はやてとフェイトがスコールが帰ってきたことを知って迎えにいき、はやてが勢いのあまりスコールに抱きついてしまい、 フェイトがちょっと羨ましそうにこっちをみていた。実はスコールの戦いを見ていた二人はとても心配そうな顔で(フェイトは泣きそうな顔で) ずっとモニターを見ていて、ダークフレアが来たときに映像が途切れたのだから、二人はず~~っと心配でいてもたってもいられなかったのは スコールは知らなかったし、知ろうとも思わなかった。 第四話「The rest time」 第六話「cool face,heat soul」
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武装神姫に関連するサイトを集めてあります。 リンク 公式サイト 武装神姫 公式サイト 武装神姫 公式Twitter 武装神姫 BATTLE MASTERS 公式サイト 武装神姫 BATTLE MASTERS Mk.2 公式サイト 武装神姫 BATTLE CONDUCTOR 公式サイト 武装神姫 アニメ 公式サイト 5ちゃんねる 2024-03-13 現行スレッド 武装神姫 PART 743 武装神姫 BATTLE RONDO PART 389 武装神姫 BATTLE MASTERS 総合 PART 189 ログ 武装神姫 BATTLE COMMUNICATION PART 8 ログ 武装神姫 BATTLE CONDUCTOR PART 24 武装神姫 BATTLE CONDUCTOR カード交換 PART 1 したらば掲示板 武装神姫 地方マスター掲示板 武装神姫 バトコン板 wiki 機械仕掛けの姫のwiki 武装神姫 wiki 武装神姫 BATTLE RONDO wiki 武装神姫 BATTLE MASTERS wiki 武装神姫 BATTLE MASTERS Mk.2 wiki 武装神姫 BATTLE COMMUNICATION wiki 武装神姫 BATTLE CONDUCTOR wiki 便利ツール 有志製 バトコンアセンブルシミュレーター 5ちゃんねるバトコンスレ過去ログ 武装神姫 バトルコンダクター part1 武装神姫 バトルコンダクター part2 武装神姫 バトルコンダクター part3 武装神姫 バトルコンダクター part4 武装神姫 バトルコンダクター part5 武装神姫 バトルコンダクター part6 武装神姫 バトルコンダクター part7 武装神姫 バトルコンダクター part8 武装神姫 バトルコンダクター part9 武装神姫 バトルコンダクター part10 武装神姫 バトルコンダクター part11 武装神姫 バトルコンダクター part12 武装神姫 バトルコンダクター part13 武装神姫 バトルコンダクター part14 武装神姫 バトルコンダクター part15 武装神姫 バトルコンダクター part16 武装神姫 バトルコンダクター part17 武装神姫 バトルコンダクター part18 武装神姫 バトルコンダクター part19 武装神姫 バトルコンダクター part20 武装神姫 バトルコンダクター part21 武装神姫 バトルコンダクター part22 武装神姫 バトルコンダクター part23 RSS 『武装神姫』天使型アーンヴァル トランシェ2がメガミデバイス仕様でプラモデル化!新規造形のRG8レールガン、ヘッドギアなど ... - 電撃ホビーウェブ 「武装神姫」よりプラモデル「天使型 アーンヴァル トランシェ2」が予約開始 - HOBBY Watch 『武装神姫』×『メガミデバイス』のプラモデル「アーンヴァルトランシェ2」が3月6日(水)11時より予約受付開始 ... - 電撃ホビーウェブ 「パチスロ 武装神姫」が稼働開始に先駆けてアプリで登場!メダル獲得の王道ルートを体験できるモードも搭載 - Gamer パチスロ『武装神姫』がアプリで登場! - PR TIMES 「メガミデバイス」×「武装神姫」よりプラモデル「悪魔型 ストラーフ リペイントカラーバージョン」が予約開始! - HOBBY Watch 『武装神姫』悪魔型 ストラーフが純白に染まったリペイントカラーで再びプラモデル化!島田フミカネ氏による画稿を使用した ... - 電撃ホビーウェブ 『武装神姫』悪魔型ストラーフのリペイントカラーver.プラモ&島田フミカネの画稿使用のビッグアクリルフィギュアの ... - 電撃オンライン ダークカラーから純白に変更!『武装神姫』×『メガミデバイス』のプラモデル「ストラーフ リペイントカラー ... - 電撃ホビーウェブ 『FAガール』金剛 Destroyer Ver.や『メガミデバイス』×『武装神姫』ストラーフ リペイントバージョンが初公開!『創彩少女庭園 ... - 電撃ホビーウェブ 【遊技通信web】パチンコ・パチスロ業界の専門情報を配信 - 遊技通信社 コナミアミューズメント、『パチスロ武装神姫』を発売決定…2024年1月より稼働開始 - SocialGameInfo 「パチスロ武装神姫」が2024年1月より稼働!95%でATが継続するワントリガー“SUPER神姫RUSH”や新技術“ヒキツギAT”を搭載 - Gamer 新機種『パチスロ武装神姫』発売決定! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 『武装神姫』天使型アーンヴァルのリペイントカラーバージョンがメガミデバイス仕様でプラモデル化!ポニーテール ... - 電撃ホビーウェブ 『武装神姫』×『メガミデバイス』対照的なダークカラーのアーンヴァルプラモデルが3月15日(水)より予約開始! - 電撃ホビーウェブ 『武装神姫』アーンヴァル リペイントカラー彩色見本が初展示!『創彩少女庭園』小石川 エマ、『メガミデバイス』皇巫 アマテラス ... - 電撃ホビーウェブ コトブキヤ「武装神姫 天使型アーンヴァル」が1位!:Amazonホビー人気ランキングBEST10 - 電撃ホビーウェブ コトブキヤ「武装神姫 悪魔型 ストラーフ」が1位!:Amazonホビー人気ランキングBEST10 - 電撃ホビーウェブ 『武装神姫』島田フミカネデザインのプラモ“悪魔型ストラーフ”とビックアクリルフィギュアがセットに! - 電撃オンライン 島田フミカネ氏デザインの『武装神姫』悪魔型ストラーフがプラモデル化!ビッグアクリルフィギュア付きセットがNewtype Anime ... - 電撃ホビーウェブ 「武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター」で特殊個体値の限定UR神姫と出演声優のサイン色紙が当たる ... - Gamer 「武装神姫BC」で“第1回 UR神姫&サイン色紙プレゼントキャンペーン”が開催中 - 4Gamer.net コナミアミューズメント、『武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター』で特殊個体値の限定UR神姫と声優 ... - SocialGameInfo アーケード版『武装神姫』で『うまい棒』コラボ開催中! チーズ味とめんたい味からビームが出る!? 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Chat Battler(チャットバトラー、略して茶葉)とは、ライ氏によって即席で考案され3日ほどで廃れたチャットゲーム(未)である。 概要 自らの発言で「技」を出し、他プレイヤーを倒す対戦型のゲームである。 プレイヤーは「呪文」を発言することによって「技」を繰り出し、他者への攻撃・攻撃の防御・回復(1ゲームに1人1回)を行う。 最終的にプレイヤーが2人になった時点でゲーム終了とし、残り体力の高いほうが勝者となる。 このゲームを行う時はCGIBOYのチャットを使用することが望ましい(ルールがCGIBOY製チャットに準拠しているため)。 ルール 準備 4人以上のプレイヤーと審判(レフェリー)を用意。 プレイヤーの初期体力は10とする。 戦闘 『(適当な技の名前)「攻撃」(攻撃対象)』と発言することによって攻撃ができる。 攻撃呪文の対象にされたプレイヤーは、呪文が発言された後、他プレイヤーに3回発言されるまでに 『(適当な技の名前)「防御」』と発言することで防御することができる。 この時、防御呪文の技の名前は攻撃呪文の技の名前より長くなければ防御できない。 <例> プチ:ライメテオ!「攻撃」(ライさんへ) ぶたネコ:わはーいわはーい ケロ:蹴りっ蹴りっ「攻撃」(ぶたネコさんへ) ライ:バリアサークル!「防御」 よっちゃん:いかじゃありませんよ プチ:防御された・・・ ぶたネコ:またたびシールド!「防御」 ※この場合ライさんは防御成功。 ぶたネコさんは防御に失敗 攻撃が成功する(=相手が防御に失敗する)と、攻撃対象に1ダメージを与える。 攻撃時に「大声」を使用すると2ダメージ、「叫び」を使用すると3ダメージを与えることができる。 『(適当な技の名前)「全体攻撃」』と発言することによって全体攻撃ができる。 全体攻撃が詠唱された場合、他のプレイヤーは10発言以内に防御しなければならない。 全体攻撃は「大声」や「叫び」を使用しても一律1ダメージとなる。 『(適当な技の名前)「回復」』と発言することによって回復をすることができる。 1回の使用で全回復(体力10)する。 回復ができるのは1試合に1回だけである。 その他 レフェリーの発言は、防御の判定や後述の連続発言判定においては無視される。 一人が連続して発言する事(連続発言)は原則的に禁止とする。 違反した場合は度合いによって体力を減らすなどの措置が取られる。 コピー&ペーストはどうにも禁止できないので黙認。 ライメテオ 近年、(旧)ライ氏に筋肉・変態⇒最強キャラがつくにあたって、たまたま黒歴史から掘り出されてきたチャットバトラーの説明書中にある ライメテオ!という文言が「実はライ氏の放つ奥義なのではないか」として再び注目を集めている。 この件についててるてる中佐氏は「そもそも言ったの俺じゃないし」などと供述している模様。 関連項目 チャットゲーム(未) 参考文献 Chat Battler ~ルール~(ぶたネコ著)
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ENEMY 司 MISSION ファーストアタックを1回成功させる。 報酬 【モデル】そら バトルクリア報酬 【壁紙】そら リプレイ報酬 【サポートアイテム】ヒットカットα ステージ ドゥナ・ロリヤック 初回プレイ時はチュートリアルが表示される。 まずは操作に慣れることを目標としよう。 弾を避けるために操作を、勝つために攻撃を自然に覚えられるようになっている。 慣れればミッションも特に意識することなく達成できるだろう。 攻略 弾を避けながら近づく、ランセオルの隙やダウンを取った際にイクシードをする。 最新作のキャラクターを操って最も古い作品のキャラクターと戦うという、 本作のコンセプトを分かりやすく示す1ステージにふさわしい構成になっていると言えるだろう。
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咲-BATTLE ROYALE- ___ _ ____ ____ __ ____ /⌒)__ /^-┐ |┌、∧ ./ ∧ | ./Y ./ | | ./Y ./ | |∨| |┌─<| { ; ; ; ; ; ; ;r‐' / ; ; ;_ノ γ^ヽ.. | ,二 / ./∧ ∧  ̄| | | ̄  ̄| | | ̄ .|│|__ |├<|. , -ヽ ; ; ; ; ; ;ヽ、{ ; ; / ,nゝ ィ′ |└┘/ /┌┐∧ │|│ │|│ .|/─<| |└─<| 、_/ ; ; ; }ヽ ; ; ; ; ; ;∠ニ- 、 廴 ヒ=、  ̄ ̄  ̄  ̄ . ̄ . ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄.. / ; ; ; ;/| ; ;ヽ{ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; _) ∫ ヽ` ___ _ _ __ _ __ ____...... / ; ; ; ; / | ; ; ; ; }ー┐ ;r‐'  ̄ 〈 _ 、}. |┌、∧ /─\ ∨∨ // / ∧ |∨| |┌─<| { ; ; ; ; ;L_」 ; ; ; ; |ー-┘└――ヘ | }.| 「.. |├┘/ |│|_|│| ∨∨/ /∧ ∧ |│|__ |├<|. } ; ; ; ; ; 、_ ; ; ; _八 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;}. } | } { |∧ 、\ \─/ │|│ /┌┐∧ |/─<| |└─<|.... ヽ、_}  ̄ ヽ; ; ; ; ; , ――′ | } .| {  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ / ; ; ;ノ/^ー―、 ノ l { ヽ , _/ ; ; / 〉 ; ; ; ; ; ; ゝ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ; ; / ̄} ; ; ; ; ; ; ; ; 〉 彡z/ ^ゝ、; ; _」 ようこそ『咲キャラバトルロワイアル』、通称『咲ロワ』へ! ここは咲-saki-に登場するキャラクターでバトルロワイアルをするという二次創作SSをまとめてあるサイトです。 作品の性質上、キャラの死亡・流血・キャラ崩壊等の人を選ぶ内容を含みます。 閲覧の際はご注意ください。 携帯の方はメニューからどうぞ。 現行スレ 咲-BATTLE ROYALE- 過去ログ 安価で決めたキャラでバトロワ 本スレ(仮) ! . . |..... | | | ! |__!........| . ゙、 、 ヾ、 | .. i | | | | 「! i ! `ヽ!| . .i i. ト、! !.... i | | i |,rゥ-ニミ┘i__ ノ| |..i | i . . i i | | i |! ー-'..ヾ `iヽ!ノ;ノ ;i | ! i| | | | i ! iァ ....!ヾノ i. i | i | | i i ヾ | 「……datは? htmlファイルは?」 | i i i | | i i / . .|. ! ! ! i | | ゙、i _,...._ l . |. i // / /`ー^-、 」i_ ゙、 `" / .i.| i //; ' ´ ̄ ̄`ヽ  ̄ / | ! / //' \ r-、__ ノ -、_; |i| / / ...\ | | | `ヾ! / / ...ヽ | |../ / .. \ .i | !/ / . \ ! / / /ノ . \ |i \ ,.. ' ´ ̄Τ ̄`丶、 / \ / / .. .. ... ... ... `、 ./ ./ i | / i 、 ..、 ! / ! .| | | . | . |、 ! .. | | i /! | | | | ハ i | | | .! i . / | |、| | | | !| i i| i| ! | 「私にだって……わからないことぐらい……ある……」 !/ | { 、!ハ !| ヾ |i | | /i / ! | `ー、ヽ! ,ヽ!V ´ ノィ / |∧ ヽ、 _ __ / / / r、 ´ ̄ ヽ 、 リ `ー--イ/w/ / / \゛、 `、 ! i リ ! / ` ヽ,、 / ! \、 `ヾニー-ニ/ ソ /∧|( \ !ヾ、 `、 / /イ ゙、. ヽー‐-、 ヽ! ヾ、、 ヽ / /イ ノ i
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3Dバトルアクションゲーム『武装神姫 BATTLE MASTERS』及び 続編『武装神姫 BATTLE MASTERS Mk.2』について語るスレです(質問・対戦募集OK) 基本sage進行 荒らしはスルー厳守(触れた時点であなたも荒らし) 次スレは 950が立てる(無理なら代理指名/重複防止のため宣言してから立てる) 《公式》 武装神姫 公式サイト https //www.konami.com/games/busou-shinki/ 武装神姫 公式Twitter https //twitter.com/Busou_Shinki/ 武装神姫 BATTLE MASTERS https //www.konami.com/games/jp/ja/products/site/bs_psp/ 武装神姫 BATTLE MASTERS Mk.2 https //www.konami.com/games/jp/ja/products/site/bs_psp_mk2/ 《攻略Wiki》 武装神姫 BATTLE MASTERS wiki https //w.atwiki.jp/busou_bm/ 武装神姫 BATTLE MASTERS Mk.2 wiki https //w.atwiki.jp/busou_bm2/ 《姉妹スレ》 ■武装神姫 PART741(本スレ) https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/toy/1606307495/ 武装神姫 AP BC 2(バトコン専門スレ) https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1604801110/ ■武装神姫_BATTLE_RONDO>>PART_389(バトロン専門スレ) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1383209379/ 《前スレ》 【PSP】武装神姫 BATTLE MASTERS 総合 PART 189 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1513344248/ 《アップデート》 Mk.2には修正パッチが配布されているので必ずアップデートしてください 手順はMk.2公式サイトの「アップデートについて」ページを参照 アップデートで新たに発生するバグもあるので攻略Wikiで確認推奨 《よくある質問》 攻略Wikiに掲載してあるのでスレ内での質問の前に覗いてみましょう
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バイオレンスカンパニー【violence company】[名詞] 暴力団の実質的英訳揶揄表現。 (関連語:violence team)
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ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22 【どらごんぼーるぜっと あるてぃめっとばとる とぅえんてぃつー】 ジャンル 格闘アクション 対応機種 プレイステーション 発売元 バンダイ 開発元 トーセ 発売日 1995年7月28日 定価 5,800円(税別) 廉価版 PlayStation the Best for Family1996年12月6日/2,800円(税別) 判定 なし ポイント 総勢27名の登場キャラクターPS初のDBゲー超武闘伝シリーズの実質的続編 ドラゴンボールゲームリンク 概要 特徴 登場キャラクター モード 操作方法 グラフィック アニメーションの導入 超武闘伝シリーズからの主な変更点 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 プレイステーションで発売された、人気アニメ『ドラゴンボールZ』の対戦格闘ゲーム。タイトル通り、当時としては破格の22名(+5名)のキャラが登場する。 システム・必殺技・BGMなど多くの要素がSFCの『超武闘伝』シリーズと共通しており、実質的な続編となっている。 特徴 登場キャラクター + ... 通常キャラ 孫悟空・少年孫悟飯・孫悟天・トランクス・ゴテンクス・TRUNKS(未来トランクス)・ピッコロ・クリリン・天津飯・グレートサイヤマン・界王神・凶戦士ベジータ(バビディに洗脳されたベジータ)・ザーボン・リクーム・ギニュー隊長・フリーザ・人造人間18号・人造人間16号・セル・ダーブラ・魔人ブウ(無邪気ブウ)・超ブウ(邪悪ブウ) 隠しキャラ 少年孫悟空・亀仙人・ミスターサタン・超サイヤ人3孫悟空・ゴジータ モード CPU戦・対人戦・天下一武道会に加え、好きなキャラクターを育成し保存できるBUILD UPモードが追加された。このデータは『ドラゴンボール FINAL BOUT』に引き継げる。 ストーリーモードは存在せず、CPU戦ですべてのキャラを倒すとエンディングとなる。 操作方法 パンチ・キック・光弾・舞空術といった基本的な操作は武闘伝シリーズと同じ。 さらにバックステップ・光弾弾き・気を消費して光弾をかき消すバリアーといったアクションが追加された。 グラフィック キャラクターのグラフィックは超武闘伝2から続くスタイルとして東映動画のアニメーター描き起こしによる2Dセル画取り込みなため、クオリティは高い。背景はポリゴンで描写されるようになった。 アニメーションの導入 スタート時にオープニングアニメが流れるほか、対戦前後にはボイス付きの短いアニメが挿入され、悟空対フリーザなど特定の組み合わせでは原作を再現したやりとりが行われる。対戦前後のアニメは途中スキップできないが、オプションでOFFにすることは可能。 ロード時間は5~10秒程度で、当時としては平均的な長さ。 超武闘伝シリーズからの主な変更点 デュアルスクリーンによる画面分割やデモ必殺技が廃止された。その代わりキャラが離れるとカメラがズームアウトしてキャラは縮小されて表示されるシステム。 舞空術での上昇・下降がゆっくりになり、移動中にも攻撃が当たるようになった。この時も縮小機能を使用して同一画面で地上と空中を表示するようなシステムとなっている。 通常のエネルギー弾でも気力を消費するようになった。この時、相手が空中にいると、地上のキャラは相手のほうに手を向けてエネルギー弾を発射するようになった。 気力ゲージ溜めはパンチ・キック・光弾いずれかのボタンの長押しに変更された。気を溜められないキャラも存在する(*1)。 天下一武道会モードの参加人数が8名から16名へと増加した。 評価点 総勢27名に及ぶキャラクター 通常22名+隠し5名の27キャラが登場。武闘伝シリーズで最もキャラが多かった初代でも13名(うち2名は色違い)だったのと比べて大きく増加した。面子もナメック星編以降の主役級をほぼ網羅した上でクリリン・天津飯・ギニューなどこれまで登場しなかった人気キャラを揃えており、ファン納得のラインナップだろう(*2)。 超武闘伝シリーズの『1~3』の登場キャラ(*3)に加え、MDで発売された『武勇列伝』のキャラを加えた今までのシリーズの総集編ともいえるラインナップ 隠しキャラ5名はタイトル画面で隠しコマンド(*4)を入力すると追加される(タイトル画面も「Ultimate Battle 27」に変わる)。中でも悟空の最強形態である超サイヤ人3や映画で鮮烈な印象を残したゴジータの登場はファンを喜ばせた。 亀仙人を演じた宮内幸平氏は本作発売前に亡くなっており、本作は氏の演じる亀仙人を操作できる数少ない作品でもある。 オープニングアニメの存在 全22キャラが順に登場する力の入った出来で、テレビアニメと比べても遜色ないクオリティ。 このアニメは隠しキャラ5名にも用意されており、スタッフのこだわりが窺える。 良質なBGM 武闘伝2・3の人気曲がアレンジされて使われているほか、新規曲も負けず劣らずクオリティが高い。特に未来トランクスのテーマは評価が高く、後に影山ヒロノブ氏のボーカル入り版が作られるほど。 その他の評価点 一部のキャラはピヨリ時や気力が切れた際に独自の動きを見せるようになった。特に「待ったー!待ったー!」と必死にタンマをかけるギニューは必見。 隠し技として原作で使われた必殺技が多数追加。瞬間移動かめはめ波や魔空包囲弾といった印象的な技から、悟飯がセル戦で放った構えなしからのかめはめ波など意外なもの、入れ替わりをきちんと再現したギニューのボディチェンジなどバリエーション豊かで、キャラの魅力向上に一役買っている。 魔貫光殺砲や気円斬など一部の技はガード不可能になっているなど、個性化も図られている。 問題点 デモ必殺技の廃止 デュアルラインの削除に伴ってシリーズの売りであるデモ必殺技が廃止。DBらしい派手な必殺技の撃ち合いを再現できるシステムだっただけに、ファンからは不満の声が大きかった。 かめはめ波などのデモ必殺技だった技は武闘伝2・3で至近距離で使った時のような発射が遅い代わりに威力の高い飛び道具となったが、近距離では余裕で潰され、遠距離ではジャンプや舞空術などで容易にかわされるため極めて使い勝手が悪い。 防御側の駆け引きも減少し、光弾を打ち返しての連打勝負は出来なくなった。気力を消費してかき消す事は出来るものの大抵の場合は普通に避けられるのでありがたみが少ない。 また、かめはめ波や魔貫光殺砲のような光線状の技であっても見た目は巨大なエネルギー弾(*5)になってしまうため、いわゆる魅せ技としての価値も低い。 やかましいくらいに迫力があったサウンドも欠片もなく、終始貧相なエフェクトとサウンドで表現されるため、拍子抜けする。 消費気力の増大。 エネルギー弾を撃つだけでも気力を消費するシステムなだけに全体的な気力消費量の増大は地味に痛い。すぐに気力不足に陥るため、かめはめ波も気楽には撃てない。CPUもよく気力不足でフラフラになるため、遠距離で誘ってわざと気力を使わせてフラフラにさせるというワンパターンな戦法に頼りがちになってしまう。 やや不親切になったシステム面 バトル前にライフや難易度を変更したり、ステージやBGMを選択できたりといった調整が不可能になった。 バトル中のオプションがなくなり、コマンド確認も不可能に。キャラクターの多いゲームだけにこれは痛い。 CPU戦はCOMが選んだ相手と総当たりで戦う形式で、こちらで対戦相手を選べなくなった。 拡大縮小が激しく、キャラクターのグラフィックが潰れたように表示される事が多い。 対戦前後の会話に表示される一枚絵が下手 組み合わせによって特別なセリフや構図があるなどバリエーションは豊富だが作画のクオリティが低くせっかくの演出が台無しとなっている。 この掛け合い時のアニメの絵はよくみるとバトルに使用されている作画の立ち絵モーションの一枚を拡大して使用しているようなものもチラホラみかける。スペシャル名場面が見られる掛け合いの組み合わせでも、作画がいいものもあるが、妙に作画がおかしいものもあり、非常にアンバランス ストーリーモードの不在 CPU戦やBUILD UPモードは延々とランダムで選ばれるCPUキャラを倒すモードとなる為、一人プレイのモチベーションを保ち難い。 豊富なキャラや原作再現デモといった要素を用意してあるだけにドラゴンボールのストーリーをなぞるようなモードが欲しかった所。 総評 登場キャラクターの大幅増加やアニメーションの導入などでキャラゲーとしての魅力は高まった一方、ゲーム性は武闘伝シリーズから進歩がなく、一部劣化した部分もあったりと、格ゲーとしてはあまり褒められた出来ではない。 とはいえ原作が超人気作品だけに多数の人気キャラクターを使える点は大きく、これといった不具合やストレスを感じる要素も見当たらないので、ドラゴンボールのキャラゲーとしては十分に遊べる出来ではある。 その後の展開 後にセガサターンにて本作と素材を共有している『ドラゴンボールZ 真武闘伝』が発売された。SS版ではシステム上本作では見られない作画も多く使用されている。(相手を画面奥に吹き飛ばすアクションなど) 同作は3Dステージから2Dステージへの変更、デュアルスクリーンの実装及びデモ必殺技の追加といった要素の追加によりほぼ別物のゲームシステムで製作され、タイトルの通り32ビット機版『超武闘伝』とも言うべき仕上がりに。 2作品は発売時期がかなり近いのでおそらく素材は元から共有する方向で開発も二本を並行して別スタジオが行っていたと思われる。 更にその後はPS『ドラゴンボール FINAL BOUT』が発売された。